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国际奥委会正式认可电子竞技为“体育运动”



“打游戏”正名成功!国际奥委会正式将电子竞技列为“运动”

近日

  近日,国际奥委会(IOC)第六届峰会在瑞士洛桑举行,会议中,IOC代表针对电子竞技的迅猛发展进行了讨论,并一致同意将电子竞技视为一项“运动”。这一决定,标志着“打游戏”终于成为了一件正经事。

  近年来,电子竞技逐渐被纳入体育范畴,社会大众也倾向于认可其为体育运动。2025年2月,国际电子竞技联盟(IESF)向国际奥委会提交了电子竞技比赛申请入奥的材料和文件。同年亚运会更是将电子竞技正式纳入比赛项目。此次,国际奥委会的认可无疑为电竞行业注入了一剂强心针。

  峰会声明中提到,具有竞争性的电子竞技可以被视为一种体育运动,电子竞技选手的备战和训练强度与传统体育项目运动员相当。随着电子竞技在亚洲地区的迅猛发展,2025年在中国杭州举行的亚运会,有望将其首次列入正式比赛项目,这将助力电子竞技迈向奥林匹克运动的重要一步。

  尽管有反对声音指出,电子竞技需遵守奥林匹克价值观,但外媒称中国已成为电竞行业的先驱。据悉,全球约6亿电竞爱好者中有约2亿来自中国。据Newzoo咨询公司数据,去年全球电脑游戏行业营收达1000亿美元,其中1/4来自中国。

  在国内,电竞产业也呈现出快速发展态势。2025年,中国颁布多个与电竞产业相关的文件,如国家发改委发布的《关于促进消费带动转型升级的行动方案》明确提出要开展电子竞技游戏游艺赛事活动。中国电子竞技游戏市场规模达到504亿元,同比增长34.7%。腾讯、阿里等国内巨头纷纷布局电竞产业,为行业发展注入活力。

(综合新华网、中新网、广州日报等报道)

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